suyeongpark

지성을 추구하는 사람/ suyeongpark@abyne.com

호모루덴스

간만에 책 소개해 드립니다
이번에 소개해 드릴 책은 요한 호이징하 지음, 김윤수 옮김의 '호모 루덴스'입니다

게임 디자인에 대한 이해를 높이고자 읽게된 책인데
막상 그렇게 도움 될만한 내용은 없고
괜히 읽기만 어려워 곤혹스러웠던 책입니다

그럼 책을 살펴 보겠습니다
이 책은 12개의 장으로 이루어져 있고 그 장은 각각 하위 목차를 가지고 있습니다
1. 문화 현상으로서의 놀이의 본질과 의미
2. 놀이 개념의 언어로서의 표현
3. 문화를 창조하는 기능으로서의 놀이와 경기
4. 놀이와 법률
5. 놀이와 전쟁
6. 놀이와 지식
7. 놀이와 시
8. 신화적 시의 요소
9. 철학에서의 놀이 형식
10. 예술에서의  놀이 형식
11. 놀이의 아종으로서의 서구 문명
12. 현대 문명에서의 놀이 요소

이 책의 기본 내용은
처음에 놀이란 무엇이라고 설명한 뒤
그것을 기반으로 하여 인간 문명이 놀이 속에 있다는 사실을 여러가지 근거를 통해 이야기 합니다
 – 위의 목차에 보이는 대로 예술은 물론이고 '법, 전쟁, 종교 같은 것도 놀이다' 라고 이야기 합니다

책이 워낙 글자만 빽빽하고 어려운 단어가 많아 제가 제대로 이해를 못해서 그럴수도 있지만
개인적으로 이 책의 저자가 주장하는 내용은 그렇게 깊게 받아 들여지지는 않고
다만 '이런 류의 생각도 있다'고만 받아 들였습니다

또한 놀이의 성질에 대한 내용을 기대하고 책을 읽었지만 
정작 책의 주 내용이 '알고 보면 이것도 놀이고 저것도 놀이다'는 것이라
놀이 자체에 대한 이해를 얻는 것도 다소 부족했습니다

때문에 저와 같은 목적으로 이 책을 읽으신다면 다소 낭패를 볼 것입니다만
'인간의 삶에 놀이란 어떤 의의를 지니는가'에 대한 궁금증을 가지신 분이시라면 한 번쯤 읽을 만한 책일 것입니다

머리가 좋아지는 도형퍼즐

간만에 책 소개해 드립니다
이번에 소개해 드릴 책은 아이자와 아키라 지음 박화 옮김의 '머리가 좋아지는 도형퍼즐'입니다
 -책 정보 플러그인에도 없는 책이라 간만에 이미지를 직접 올립니다
제가 도형 감각이 부족하다고 생각되던 중 발견해서 보게된 책이지요

이 책은 총 100개의 문제가 실려있는데
간단히 생각해서 풀 수 있는 문제에서 부터
퍼즐 고수정도는 되야 풀 수 있는 문제까지 총 5개의 난이도로 구분되어 있습니다

책 자체가 그냥 100개의 문제만 있고 딱히 목차가 없는 관계로 간단히 책에 실린 문제에 대해서 말씀 드리면
이 책의 문제를 풀면서 참 애매한 것이
어떤 문제는 '참 어처구니 없다' 고 느껴지는 반면
또 어떤 문제는 '정말 기발하다' 고 생각되는 문제들도 있어서
이 책에 실려있는 문제들이 전반적으로 좋다거나 나쁘다고 단정지어 말씀드리기가 어렵다는 것이었습니다
 -비율적으로는 좋고 나쁜 문제들이 엇비슷합니다

게다가 이 책은 상당히 치명적인 단점이 있는데 그것은
책의 구성상 문제가 나온 바로 뒤페이지에 답이 나와있는데
책의 종이가 얇아서 
여백이 많은 문제들은 그대로 답이 비쳐 보인다는 것입니다!

뭐 이런저런 애매하기도 하고 좀 구성이 안 좋기도 하지만
 -제가 알기로- 퍼즐 관련 책 그 중에서도 이런 도형과 관련된 책은 더욱이 그렇게 많지는 않기 때문에 
시간이 남는다거나 도형쪽에 관심이 있으시다면
한 번쯤 그냥저냥 볼만한 책인것 같습니다

11분

간만에 책 소개해 드립니다
이번에 소개해 드릴 책은 파울로 코엘료 지음, 이상해 옮김의 '11분' 입니다
워낙 유명한 작가의 책인데다 나온지도 꽤 된 책이라 아마 아시는 분은 다 아실법한 책이지요

이 책은 딱히 목차도 없고 글자 그대로 소설책이기 때문에 딱히 책의 구성에 관련된 소개는 못 해 드리고
다만 내용만 간략하게 소개해 드리자면

연예인이 될 꿈을 품고 스위스 행 비행기에 오른 주인공이 여차저차한 이유-사실은 연예인이 아니었고…-로 
꿈은 이루지 못한채 창녀가 되어 살아가는 내용이 이 책의 기본 줄거리인데

흥미로운 것은 이러한 줄거리를 가진 이 책의 내용이 암울한 시대상이나 주인공의 내적 고통 등을 이야기한다거나 하지는 않고
언뜻 생각하기에 의미가 잘 맞지 않는 창녀의 '사랑'과 '성'에 대한 이야기를 풀어나간다는데에 있습니다

더 깊게 얘기 하면 책을 읽는 재미가 떨어질 것 같아 이 이상은 말씀 못 드리고
다만 파울로 코엘료라는 세계적으로 유명한 작가의 문장력과 이야기 전개에 
그의 유명한 이름이 헛되지 않을만큼 힘이 실려 있기 때문에 읽는 재미는 충분하다는 말씀만 드립니다

에덴의 용

또 책 소개해 드립니다
이번에 소개해 드릴 책은 제목만으로는 도저히 그 내용을 짐작할 수 없는 '에덴의 용'입니다
저도 가끔씩 이 책의 제목만 보고 '어? 이게 뭔 내용이었더라?' 하곤 합니다

아무튼 이 책은 위의 책 정보를 보시면 아시겠지만 뇌에 관한 책입니다
기본적으로 뇌는 어떻게 구성되어있으며 또한 어떻게 진화 되어 왔고
그리고 그것을 바탕으로 어떠한 특성을 가지고 있다고 설명하는 책이지요

그럼 책을 살펴 보도록 하겠습니다
이 책은 서문이나 용어 해설, 참고 문헌등을 제외하고 총 9개의 장으로 이루어져 있습니다
1장 – 우주력
2장 – 유전자와 뇌
3장 – 뇌와 마차
4장 – 메타포로서의 에덴
5장 – 동물의 추상 능력
6장 – 꿈속의 용들
7장 – 연인과 광인
8장 – 미래의 뇌
9장 – 지식은 우리의 운명

제목과 마찬가지로 각 장의 제목만으로는 각 장이 무슨 얘기를 하고 있는지 도무지 예측하기 어렵습니다만
간단하게 설명하자면 위에 드린 설명대로
4장까지는 진화와 뇌의 구성과 기본 역할에 대해 소개하며
5장 이후는 각 뇌가 가진 특성 -예컨대 추상능력이라든지 꿈꾸는 것 등-에 대해 소개를 합니다

처음 이 책을 읽을 때는 뇌에 대해 좀 알아서 재미를 만드는데 도움을 얻으려 했으나
아쉽게도 이 책의 설명만으론 그런 도움은 별로 얻지 못했습니다
하지만 이 책이 가진 내용이 꽤 괜찮고 또한 설명이 쉽게 되어있어 취미식으로도 읽을만하기 때문에
뇌에 대해 좀 관심이 있으신 분들이라면 한 번쯤 읽어 볼만한 책입니다

UML 객체지향 설계

간만에 책 소개해 드립니다
이번에 소개해 드릴 책은 'UML 객체지향설계' 입니다
UML을 좀 배워야겠다는 생각에 읽게 된 책인데 읽으면서 뜻밖의 수확을 얻게된 책이지요

그럼 일단 책을 살펴 보도록 하겠습니다
이 책은 부록을 포함한 4개 파트가 24개의 챕터로 이루어져 있습니다
PART 1 UML 입문
PART 2 사례 연구
PART 3 한 단계 앞서 보기
PART 4 부록

파트 1에서 UML에 대한 소개와 객체지향에 대한 소개, 그리고 UML 각 다이어그램에 대한 설명을 합니다
파트 2에서는 파트 1에서 소개된 내용을 기반으로하여 UML을 적용하는 방법을 레스토랑 사업에 대한 예시를 들어 설명합니다
파트 3은 UML로 적용 가능한 다른 것들에 대해 알아보고 
파트 4는 말 그대로 부록 파트로 본문에 있는 문제의 해답과 Visio 간략 사용법 등이 설명되어 있습니다

이 책을 읽는 내내 참 잘 쓰여진 책이다 라는 생각이 계속 들은 것이
제목에서부터 나타나듯 일단 '초보자'를 위해 최대한 설명을 쉽게 하는 것은 물론이고
 -실생활에서 사용하는 세탁기, 자판기 등을 예시로 설명하여 이해를 쉽게 합니다
설명에 유머를 곁들여 책을 쉽게 읽게 합니다
더불어 각 챕터마다 연습 문제를 첨부하여 책을 본 후에 문제를 풀어 확실히 이해할 수 있도록 유도합니다
때문에 UML에 대해 배우고자 하는 분이시라면 이 책을 통해 기본 개념을 충분히 이해하실 수 있을 듯합니다

개인적으로 게임 디자이너의 가장 중요한 능력이
'주어진 방향 내에서 최대한 게임의 재미를 만들어 내는 능력'이고
그 다음으로 중요한 능력은
'게임이란 소프트웨어의 완성도를 높이기 위한 시스템 설계 능력'이라고 생각합니다

이 책에서 다루는 UML은 사실 게임 개발에 적용하는 것에 대해 말이 많기 때문에
굳이 UML을 배우기 위해 이 책을 읽는다기보다는
'시스템 설계 능력을 기르기 위해 UML을 공부해 본다'는 생각으로 이 책을 읽어 보시면 좋을 듯합니다

신명용의 플래시 MX 액션스크립트

간만에 책 소개해 드립니다
이번에 소개해 드릴 책은 신명용 지음의 플래시 MX 액션스크립트 1, 2권 입니다
현재 플래시 액션스크립트가 3.0까지 나온 상태인데다 책 자체도 읽은지 좀 지나서 소개는 따로 안 해드리려다
마땅히 포스팅할 것도 해서 그냥 소개해 드립니다

개인적으로 이 책은 참 많은 도움이 되었는데
액션스크립트를 다루는데 기초를 배운 것뿐만 아니라
예전에 C를 공부할 때 이해 못했던 프로그램 개념을 깨우치는데도 도움이 되었기 때문입니다
이것은 그만큼 이 책이 독자의 '이해'에 초점을 맞추어져 있다는 뜻이겠지요

책이 2권이라 목차를 일일히 설명드리기는 어렵고 각 권의 특성을 얘기해 드리자면
1권에는 액션스크립트의 기초적인 내용 위주에 프로그램의 깊은 이해를 위한 필수 조건인 수학과 물리, 플래시로 만드는 3D의 맛보기가 나와있고
2권에는 1권에서 배운 기초적인 내용을 바탕으로한 활용 내용 위주에 웹서버와 연동에 대한 내용까지 나와 있습니다

물론 이 책은 기초적인 내용을 주로 다루고 있기 때문에 -사실 기초만 착실히 익힌다면 활용은 자신의 능력이겠지만- 이 책으로 실무적인 내용을 바로 얻기는 쉽지 않습니다
또한 이 책이 이제는 지나도 한 참 지난 플래시 MX 버전 -이후에 MX2004 -> 8 -> CS3로 이어집니다- 내용이라 새삼 지금 배운다는 것은 뭐시기 하긴 하지요

하지만 액션스크립트의 기초에 대한 내용이 충실히 다루어져 있고 제가 이 책을 통해 많은 도움을 얻었기 때문에 추천하는 책이라 하겠습니다

창피모면 굴욕예방 영어상식 99

지난 달에 이러저러한 일로 제대로 개인 관리를 못하여 간만에 책 소개해 드립니다
이번에 소개해 드릴 책은 이상빈, 이브 로스만 샤인 지음의 '창피모면 굴용예방 영어상식 99'입니다

책 제목을 보시면 바로 아시겠지만 이 책은 우리가 흔히 아는 잘못된 혹은 헷갈리기 쉬운 영어에 대한 내용을 담고 있습니다
게다가 그 내용을 책을 보는 사람이 최대한 쉽게 이해할 수 있게 설명하며 본문 내용과 이어지는 재미난 삽화로 유익함에 재미까지 더한 책이리고 할 수 있습니다

그러면 책을 살펴 보겠습니다
이 책은 4개의 챕터에 1개의 부록으로 이루어져 있습니다
Chapter 1 – 이런 영어가 제일 황당해 OTL
Chapter 2 – 이런 표현 잘못 쓰면 민망해 ㅠ.ㅠ
Chapter 3 – 유의어 구분못하면 안 통해 -_-;
Chapter 4 – 이런 어법 제대로 쓰면 칭찬해 ^-^
Plus – 한국에 와서 다시 태어난 영어 @.@

목차의 챕터 제목에 붙은 이모티콘만 봐도 이 책이 얼마나 가볍게 접할 수 있는 책인지 아실 수 있으실 겁니다

책 내용이 잘못 사용하는 단어와 표현에만 초점을 맞추는 것이 아니라
챕터 4에서는 어법에 관한 내용 또한 소개하고
부록에서는 한국에서만 사용하는 영어 단어들을 소개하고
책의 맨 마지막 한 페이지에 전체 챕터에 등장한 단어들을 한데 묶어 소개하고 있으니 참 알찬 책이라는 생각이 듭니다

물론 저는 워낙에 영어가 짧아서 이 책을 한 번 보고 전부 다 이해는 못했지만 저보다 잘 하시는 분들이라면 더 쉽게 책을 접하실 수 있으실 겁니다

공중그네

책 소개해 드립니다
2008년은 좀 가볍게 읽을 수 있는 책부터 시작합니다
이번에 소개해 드릴 책은 오쿠다 히데오 지음, 이영미 옮김의 '공중그네' 입니다
 – 위의 이미지에서 보이듯이 131회 나오키상 수상작이라는군요 
책표지에는 장편소설이라고 써 있지만 책이 구성이 독특해서 단편집이라고 해도 무방 할만한 책입니다

이 책은 야쿠자, 서커스단 단원, 의사, 야구선수, 작가라는 다양한 직업을 가진 5개의 이야기 속의 주인공들이
자신들이 가진 정신적, 심리적 문제를 엉뚱하고 유쾌하고 어린애 같기도 한 이라부 이치로와의 상담과 치료를 통해 극복해나가는 과정을 담고 있습니다

줄거리는 단순하지만 주인공 캐릭터의 유쾌함과 작가의 유머가 책을 지루하지 않고 재미있게 읽을 수 있게 합니다
또한 각 이야기의 결말이 그들의 문제가 완전히 해결된 모습이 아니라 해결해 나가는 과정으로 마무리지어져 있어서 그들의 모습이 앞으로 더 나아질 것이라는 기대감과 희망으로 뿌듯한 마음도 느낄 수 있습니다

각각의 이야기가 단편식으로 구성되어 있고 내용도 재미있게 읽을 수 있기 떄문에 가벼운 마음으로 읽어 볼만한 책입니다
 

뿌리깊은 나무

책 소개해 드립니다
이번에 소개해 드릴 책은 이정명 지음의 '뿌리깊은 나무' 입니다
지난 번의 바보상자의 역습이 2007년 마지막 책 소개가 될 줄 알았는데 마지막은 바로 이 책이 되었습니다
 – 더불어 2007년 동안 제가 읽은 책의 권 수가 37권이 되었습니다

이 책은 한글이 반포되기 전 7일 동안 궁중에서 일어난 연쇄 살인사건을 배경으로한 팩션인데
재미있는 것은 이 책이 흐름이 궁 안에서 일어나는 연쇄 살인을 따라가고 있음에도 
실제로 책의 내용은 살인 사건 자체보다는 
기존의 것을 지키려는 자들과 새로운 세상을 열고자 하는 자들의 대립 자체가 중요하다는 것입니다

자신들이 생각하는 숭고한 학문을 바탕으로 위 아래 질서가 명백한 이상적인 국가 경영을 생각하는 보수층과
실용적인 학문으로 백성들을 잘 살게 하고 궁극적으로 부국강병을 꿈꾸는 개혁층의 대립이
저자가 지닌 다채로운 지식으로 표현되는 것이 바로 이 책의 중심 내용인 것인데

그래서인지는 몰라도 아쉽게도 이 책에서 벌어지는 중심 사건인 '연쇄 살인'은 그다지 날카롭지 못하다는 느낌이 듭니다
주인공인 겸사복 채윤의 수사 진행과 결말에 이르러 갑작스럽게 뜻밖의(?) 범인이 드러나는 장면은 다소 작위적이란 느낌이 듭니다

그래도 이 책은 한글 창제에 대한 이야기와 잘 표현된 당시의 시대상, 당시를 살던 사람들의 이해가 읽는 재미를 주기 때문에 그냥 보신다면 나름 읽을만 한 책입니다

바보상자의 역습

올해 마지막이 될 지 모르는 책 소개해 드립니다
이번에 소개해 드릴 책은 스티븐 존슨 지음, 윤명지, 김영상 옮김의 '바보상자의 역습' 입니다
이 책은 그 동안 대중문화(게임, TV, 인터넷, 영화)가 부당하게 받은 편견에 대해 반박 하는 책으로 예전에 가린님이 소개를 해 주셔서 읽게 된 것이지요

일단 책을 살펴 보겠습니다
이 책은 그 동안 편견을 받아온 대중문화들의 장점과 저자 자신의 생각을 1, 2부로 나누어 전개하고 있습니다
1부
 게임의 역습
 TV의 역습
 인터넷의 역습
 영화의 역습
2부
 – 2부는 딱히 목차가 없습니다

이 책은 게임은 의사결정을 통해 TV는 복잡한 내용을 통해 그것을 받아 들이는 사람에게 두뇌 훈련을 시킨다고 아래와 같이 주장합니다
게임을 즐기며 의사결정을 반복하는 것은 우리의 두뇌를 훈련시킨다
TV드라마와 쇼의 복잡한 내용은 그것을 보는 사람들이 그 관계에 대한 이해를 하는 과정에서 우리의 두뇌를 훈련 시킨다

그리고 이것의 근거로 IQ수치가 증가할만한 이유가 전혀 없는데도 -공교육의 부실 논란이 있음에도 불구하고- IQ수치와 문제해결 능력이 점점 증가한다는 것을 제시합니다
 – 게임의 경우는 두뇌 능력이 향상되었다는 실험 결과도 근거로 제시합니다
점점 내용이 복잡해지는 대중 문화(게임, TV 등)의 내용이 두뇌를 훈련시키기 때문에 마땅히 그렇나 두뇌 훈련을 할 것이 없었던 옛날에 비해 IQ수치가 높아졌다고 주장하는 것이지요

물론 저자가 주장하는 것도 과학적 실험 결과에 의한 주장이라기 보다는 통계적 분석에 의한 주장이기 때문에 차후에 누군가가 반박할 지 모르지만 어쨌든 그의 이러한 주장이 그럴 듯하고 흥미로운 것은 사실입니다
 – 더군다나 저의 경우엔 게임의 의사결정 행위가 사람들의 문제해결 능력을 길러준다는 대목이 참으로 흥미로웠습니다

책의 소재나 내용이 흥미로운 것도 있고 다양한 견해를 접하는 것도 좋은 것이기에 -더군다나 저와 같은 일을 하시는 분이시라면- 한 번쯤 읽어 보면 괜찮을만한 책인 것 같습니다