suyeongpark

지성을 추구하는 디자이너/ suyeongpark@abyne.com

The One Page Proposal

이번에 소개해 드릴 책은 패트릭 G. 라일리 지음, 안진환 옮김의 'The One Page Proposal – 강력하고 간결한 한 장의 기획서'입니다
– 바로 어제 저녁에 다 읽고 나서 올리는 따끈따근한 책 소개이지요

이 책은 저희 학원 선배의 추천을 받아 읽은 책으로 실 내용은 게임과 별로 관계 없지만 조금만 응용하면 제안서를 쓰는 데 아주 유용한 책이기에 그 성격에 맞추어 소개해 드리겠습니다

그럼 우선 내용을 살펴 보겠습니다
책의 목차에 관계 없이 이야기해 드리자면 책은
수십장의 기획서가 가지는 문제점 분석에서 시작해서
1 page proposal이란 무엇인가?
1 page proposal은 어떻게 준비하며?
1 page proposal은 어떻게 구성하고? 
1 page proposal은 어떻게 쓰고? 
1 page proposal은 어떻게 수정하고?
그리고 1 page proposal을 어떻게 인쇄해서 
마지막으로 1 page proposal을 어떻게 제출하라
는 식으로 이루어져 있습니다(추가로 1 page proposal 형식으로 쓰여진 저자의 기획서가 부록으로 있습니다)

비록 이 책은 일반적인 아이디어를 담는 기획서에 대해 말하고 있지만 그 내용은 게임 쪽의 제안서에도 유효합니다

가끔 보면 자신의 아이디어에 너무 심취해서 PT를 할 때 쓸데없이 말을 많이 하는 사람들이 있습니다
물론 힘들게 생각해낸 아이디어에 재미있는 부분을 모두 소개하고 싶은 마음이야 이해하지만
그것을 듣는 사람들은 고역입니다
게다가 그렇게 쓸 데 없이 말을 많이 하게 되면 도리어 자신의 핵심 컨셉 – 코어 컨셉이라고도 합니다 – 이 묻혀 버리는 일이 발생하기도 하지요
– 이는 비단 PT 뿐 아니라 제안서 자체의 문서 분량에서도 마찬가지입니다
쓸데 없는 이야기를 줄이고 자신이 말하고자하는 부분만 정확히 전달하는 것이 바로 제안서의 미덕이며 디자이너의 능력이지요

이 책은 그런 쓸데 없이 길기만 한 기획서의 폐해에 대해 아주 잘 분석 해놓았고
또 자신의 생각을 정확히 전달할 수 있는 기획서를 쓰는 방법에 대해서도 잘 설명하고 있으므로
게임 디자이너를 희망하시는 분이라면 '꼭!' 읽어야할 책이라고 생각합니다

게임 디자인 아트 & 비지니스

이번에 소개해 드릴 책은 밥 베이츠 지음, 송기범 옮김의 '게임 디자인 아트 & 비지니스' 입니다

이 책은 제가 산게 아니라 친구 집에 있는 것을 본 것인데 겉보기에 별거 없을 것 같은 책이 막상 내용은 괜찮아서 소개해 드립니다

이 책은 사실 좀 오래된 책이라 읽다 보면 다소 옛날 게임들이 나옵니다만 그 내용은 아직 유효하다고 생각 되기에 아직도 읽을만한 책인 것 같습니다

그럼 책의 구성을 살펴보겠습니다

이 책은 총 4파트로 이루어져 있습니다
1번째 파트는 게임 디자인 자체에 초점을 맞춘 파트로 게임 디자인 이론에 대하여 서술합니다
장르 분석에서 시작해서 제안서를 쓰는 데 유의점 디자인 원칙 등을 다루고 있지요
2번째 파트는 팀에 대해서 다룹니다
팀을 이루는 구성원들이 누가 있는 지 그리고 그 구성원들은 각각 어떠한 역할을 하는 지에 대해 나와 있습니다
3번째 파트는 게임 개발에 대해 다룹니다
프로젝트 진행 순서는 어떻게 되며 개발 관리, 스케쥴 설정과 개발 중의 문제점과 만회법 등에 대해 이야기 합니다
4번째 파트는 게임 개발 외적인 분야에 대래 다룹니다
유통이나 사업 홍보 등을 다루고 있지요
특이한 점은 이곳에 구직에 대한 충고도 있다는 점입니다

위의 책 구성에서 보시듯이 이 책은 게임 개발에 있어 전체적으로 기본적인 내용을 충실히 다룹니다
덕분에 "도대체 게임 개발은 어떻게 하는 거지?" 라는 질문에 성실히 답하는 책이라 할 수 있습니다
하지만 각 부분에 대해 깊이 있는 내용은 다소 부족하기 때문에 이 책으로 '게임 디자인 이론'이나 '개발 프로세스 관리'등에 대해 공부하려 하는 것은 무리가 따릅니다
그냥 게임 개발을 처음 시작하기 위한 입문서 정도로 생각하고 읽으신다면 충분한 역할을 하는 책입니다

게임 개발 프로젝트를 성공으로 이끄는 게임 기획 & 디자인

드디어 게임 관련 도서를 소개해 드릴 때가 왔군요

이번에 소개해 드릴 책은 기획책으로서 제가 처음 – 은 사실 아니고 – 읽은 Francois Dominic Laramee 지음, 염태선 옮김의 '게임 개발 프로젝트를 성공으로 이끄는 게임 기획 & 디자인' 입니다
참 길기도 한 제목을 가진 이 책을 산 이유는 어느 사이트에서의 추천 때문이었지요
– 참고로 당시에 같이 산 책이 또 있긴 한데 그 책은 소개해 드리지 않겠습니다

이 책의 특이점은 특정한 몇 명의 사람이 함께 쓴 책이 아니라
여러 사람이 쓴 글을 한 사람이 엮어서 낸 책이라는 데에 있습니다
덕분에 책에선 참 다양한 부분의 것들을 다루지요

그럼 한 번 책의 구성을 살펴보겠습니다
이 책은 총 7개의 파트를 가지고 있는 데요
1번째 파트는 '기획 문서를 쓰는 데의 주의점'
2번째 파트는 '게임 기획 이론'
3번째 파트는 '유저 인터페이스'
4번째 파트는 '장르와 플랫폼'
5번째 파트는 '캐릭터와 스토리텔링'
6번째 파트는 '유저커뮤니티'
7번째 파트는 '게임 개발 비즈니스 관리하기'
로 이루어져 있습니다

위의 책 구성을 보시면 아시겠지만 이 책은 '게임 디자인은 어떻게 하는가?' 혹은 '게임 개발은 어떻게 하는가?'에 대한 이야기는 하지 않고 다만 게임 디자인 문서를 쓸 때나 개발 진행 중에 주의할 점, 참고할 만한 점 등을 다룹니다
그래서 이 책을 통해 '게임 디자인은 어떻게 하는가?'라는 의문을 풀기에는 적당하지 않지요
– 이 책으로 '게임 디자인 이론' 공부를 한다는 것은 그다지 적당하지는 않습니다

하지만 책의 내용이 참 다양한 부분에 걸쳐 있기 때문에 한 번쯤 읽어 보시는 것도 좋을 듯 합니다
그럼 아마 '게임 디자인'의 참고 서적 정도는 될 것입니다

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같은 책을 읽어도 언제 읽었느냐에 따라 이렇게 감상이 달라질 수 있다는 것에 새삼 놀랍습니다
분명 이 리뷰를 쓸 때까지만 해도
'참고 수준의 책'이라고만 생각 했는데
최근 -2007년 6월- 다시 읽어보니
그냥 참고 수준의 책이라고 하기엔 다소 아까운 감이 있어
'추천 하는 책'으로 태그를 새로 달았습니다

참고할 만한 내용이 '아주 많은' 책이기 때문입니다

다빈치코드

이번에 소개해 드릴 책은 댄 브라운 지음, 양선아 옮김의 그 유명한 '다빈치코드'입니다

현재 영화가 개봉 준비 중에 있고 종교단체의 항의도 많은 참 화제의 책이지요
그리고 또 한편으로는 제가 올리는 마지막 일반도서이기도 합니다
– 부끄럽게도 현재 읽는 일반 도서가 없군요

자 그럼 내용 설명을 해 드리겠습니다
이야기는 루브르 박물관장 소니에르의 죽음에서 출발합니다
주인공인 랭던과 박물관장의 손녀인 소피가 소니에르의 죽음에 남겨진 메세지에 대한 비밀을 파헤치다 
다빈치의 작품에 엄청난 비밀이 숨겨져 있음을 알고 모험을 하는 내용인데 
– 스포일러가 될 수 있으므로 여기까지만 소개합니다

책에서 나오는 퍼즐이나 사건의 전개 등이 상당히 잘 짜여져 있어서
왠지 잘 만든 어드벤처 게임을 하는 착각에 빠집니다

내용이 사실 민감한 부분이라 말이 많은 책이긴 합니다만 그런 것을 떠나서 보면
책의 판매 부수도 그렇고 영화화가 되는 것도 그렇고 분명히 재미있고 읽을 만한 책입니다

마시멜로 이야기

이번에 소개해 드릴 책은 호아킴 데 포사다, 엘렌 싱어 지음, 정지영 옮김의 '마시멜로 이야기' 입니다

역시나 제가 별로 좋아하지 않는 형식의 내용을 가진 이 책은 사실 옮긴이 때문에 관심이 간 책입니다
– 네 바로 우리가 알고 있는 그 분입니다

책의 내용은 '왠지 거짓일 것 같은' 사장과 기사의 이야기로 이루어집니다
어렸을 적 마시멜로 실험에 참여했던 사장은 마시멜로를 안 먹고 잘 버텨서 결국 사장이 되었고
기사는 – 실험에 참여하지는 않고 – 어렸을 적에 그냥 느낌 가는 데로 살다가 지금은 기사를 하고 있지만
사장의 조언을 잘 받아들여 마시멜로를 아껴 먹기 시작해서 결국 성공으로 가는 길에 들어서게 되었다라는 이야기 입니다

역시나 쉽게 말하면 '당장의 이익에 급급해 하지 말고 좀 더 참아서 큰 이익을 노려라'라는 것이지요

별다른 내용은 아니지만 책도 쉽게 쓰여져 있고 내용도 삶의 교훈이 될만한 내용이라 한번쯤은 읽어볼만 합니다

칭찬은 고래도 춤추게 한다

이번에 소개해 드릴 책은 켄 블랜차드, 타드 라시나크, 처크 톰킨스, 짐 발라드 지음, 조천제 옮김의 '칭찬은 고래도 춤추게 한다' 입니다

전에도 말씀드렸듯이 저는 이런 종류의 책은 그다지 좋아하지 않습니다
"아니 그걸 누가 몰라?" 할 만한 내용을 다루고 있는 책이지요

책의 내용은 어느 한 회사의 간부가 평소 회사일과 가정일로 고민이 많았는데
어느날 범고래 쇼를 보고 감동하여 '말도 안 되게' 조련사에게 범고래를 잘 다루는 법에 대해 묻다가
'정말 말도 안 되게' 조련사의 친구인 컨설턴트와 만나 '고래 반응'이라는 방법을 배워
직장 동료와 가족에게 칭찬을 하여 결국 모든 일이 다 잘 되게 되었다 입니다

쉽게 말해 칭찬을 통해 인간관계를 이끌면 성공한다라라고 이야기 하는 것이지요

사실 이 책에 등장하는 이야기가 정말 사실의 예인지 어떤지 저로서는 알 길이 없지만 어쨌든 책을 읽다 보면 "그런가?" 했던 것이 "그렇네" 하고 변하는 것을 보면 읽어 볼만한 책인 것은 같습니다

연금술사

이번에 소개해 드릴 책은 파울로 코엘료 지음, 최정수 옮김의 그 유명한 '연금술사'입니다

양치기 산티아고가 어느 날 홀연히 나타난 노인의 피라미드의 보물을 찾으라는 말에 혹해 
잘 기르던 양 다 팔아치우고 아프리카에 건너가서 사기당하고 접시 닦으면서 고생하고
사막에서 죽을 뻔한 위기도 넘기지만 연금술사를 만나 도움을 얻고
결국엔 보물을 찾는다는 내용의 책입니다

처음 이 책을 읽을 때는 제가 책을 사서 읽은 것이 아니라 친구가 가진 책을 뺏어 읽었기 때문에
"아니 이게 뭐야?"라고 생각했었지만
양치기 산티아고의 모험이 자아를 찾기 위한 모험이었다라는 것을 알고 나서
"아, 그렇구나"라고 감명 받았지요

현대인의 각박한 삶이 어쩌고 뭐가 어떻고 간에 "무언가를 간절히 원할 때 온 우주가 실현되도록 도와준다"는 것으로 충분한 책입니다

몰입의 즐거움

이번에 소개해 드릴 책은 미하이 칙센트미하이 지음, 이희재 옮김의 '몰입의 즐거움'입니다

제가 읽은 책이라 소개해 드리긴 하지만 사실 개인적으로 저는 이런 책을 별로 좋아하지는 않습니다
그냥 누구나 뻔히 알만한 사실을 내용으로 한 책 말입니다
– 다른 예로 다음에 소개해 드릴 '칭찬은 고래도 춤추게 한다'나 '마시멜로 이야기'등이 있습니다

책의 내용은 '능동적이고 자발적인' 몰입의 즐거움에 대해서 이야기 합니다
쉽게 말해 능동적인 일에 몰두해서 삶의 행복을 찾아라 라는 얘기지요
그러나 사실 이러한 내용은 누구나 알만한 것이라 식상하긴 한데 
다만 이 책은 능동적인 행위로 이루어지는 몰입의 즐거움을 과학적이고 체계적인 자료를 통해 이야기하고 있기에 
완전하게 뻔한 이야기만 늘어 놓는 책들과는 다른 모습을 보여 줍니다

쉽게 말해 '착하게 살아라'라고 하는 것과 '내가 남에게 선행을 베풀면 남도 나에게 선행을 베풀테니 착하게 살아라'라고 말하는 것과는 다르다는 것이지요

"꼭 이런 책을 사서 봐야하나?" 라면 그렇다고는 못 하겠습니다만 읽고 나서 욕할 것은 없는 책입니다

설득의 심리학

이번에 소개해 드릴 책은 로버트 치알디니 지음, 이현우 옮김의 '설득의 심리학'입니다

역시 제목에서 보시는 것과 같이 사람의 심리를 분석하여 그것을 나는 당하지 않고 남들을 설득하는 데 잘 써먹어 보자라는 내용의 책입니다
사실 이런 책은 자칫하면 지루해서 읽다가 팽개쳐 버리기 십상인데요
다행히 이 책은 글 자체에 유머가 있고 예시가 잘 되어 있어서 아주 재미있게 읽을 수 있습니다

책의 내용은 사람의 마음을 움직이게 하는 6가지 법칙에 대해서 분석합니다
받은 만큼 돌려준다(상호성의 법칙)
내가 선택한것이 최고라고 믿고 싶어한다(일관성의 법칙)
다른 사람들과 행동을 같이 한다.(사회적 증거의 법칙)
예쁜 사람은 마음씨도 곱다(호감의 법칙)
권위 앞에서는 무조건 복종한다(권위의 법칙)
이번이 마지막 기회다(희귀성의 법칙)
그리고 이러한 법칙을 자신과 주위의 여러가지 예시를 통해 아주 쉽게 설명하기 때문에 재미있게 읽을 수 있습니다

심리학이라는 것 자체가 여러 곳에서 쓰일 데가 많기 때문에 배워두면 여러모로 참 유용하기 때문에 이런 책을 읽어보는 것도 좋을 듯 합니다

롬멜

이번에 소개해 드릴 책은 마우리체 필립 레미 지음, 박원영 옮김의 '롬멜'입니다

2차대전에서 독일군의 장교이었던 롬멜 원수에 대한 전기 같은 책이지요
실제로 롬멜은 종전 후에 연합군 측에 의해 다소 부풀려졌다지만 그렇다고 그의 능력이 평가절하 될만한 것은 아닙니다 – 다소 부풀려졌다일 뿐이지요

책의 내용은 제목 처럼 2차대전 당시 롬멜의 활약을 다루고 있습니다
그가 어떻게 북아프리카 전선에서 영국군에게 승승장구하며 '사막의 여우'라는 별명을 얻게 되었는지
결국 북아프리카 전선에서 영국군에 밀려 진행 된 '위대한 후퇴'는 어떤 것이었는 지 
그가 다시 유럽으로 돌아와 노르망디 상륙 작전 때와 그 후에는 또 무슨 일을 하였는 지
그리고 최후에 그가 히틀러의 암살에 어떻게 관여를 했는 지에 대해서 잘 나와 있지요

책 자체가 우선 잘 쓰여졌기 때문에 충분히 재미있게 읽을 만 하지만
저의 경우는 롬멜이라는 사람에 대한 이야기보다 2차 대전에 관한 자세한 내용을 알 수 있어서 더욱 재미있던 책이었습니다