위험한 경제학 2

처음 이 위험한 경제학이라는 책을 추천 받을 때에도 2권이 괜찮다라는 것을 보고 책을 산 것으로 기억하는데
확실히 1권을 읽었을 때는 그냥 무난하다라는 느낌이었는데
2권을 읽고 나니 굉장히 훌륭한 책이라는 생각이 들었습니다

바로 전에 읽은 위험한 경제학 1권이 부동산에 대해 다루었던 것에 반해
2권은 좀 더 넓은 범위의 내용을 다루고 있습니다
세계 경제와 한국 경제의 흐름이나 일자리 문제, 저출산 문제 등을 거론하며 현재 한국 경제의 문제점과 그 해법에 대한 내용을 다루고 있는 것이지요

더불어 1권에서 턴키 발주와 같은 건설 업계의 병폐에 대해 이야기 했다면
2권에서는 거기에 더해 환율 차익으로 인한 기업들의 실적 뻥튀기나 임기 후 기업체로 자리 옮기기 위해 친기업주의의 행정을 취하는 관료들 등 한국 경제가 가진 여러 병폐들에 대한 논의도 다룹니다
물론 1권에 이어 이명박 정부를 비판하는 내용은 여전히 이어지고 있지요

개인적으로도 이런 시각에 많은 동의를 하고 있기 때문에
 –이와 비슷한 시각을 가진 책으로는 박경철씨의 부자경제학이나 장하준씨의 나쁜 사마리아인들이 있습니다
책을 읽으며 많은 도움을 얻을 수 있었습니다

굳이 이상론을 떠나
사람에 대한 투자를 늘리고
미래를 이끌어 나갈 산업에 대한 투자를 늘리고
시장의 절대 다수를 형성하는 중산층, 서민에 대한 정책을 펴고
병폐를 양산하는 잘못된 관행을 고치는 것이 국가의 장기적인 경쟁력을 올릴 수 있으리라는 것은
굳이 설명을 하지 않아도 누구나 이해 할 수 있을 것입니다

하지만 이 당연한 사실을 수행하기 위해선 반드시 올바른 정치가 선행 되어야 합니다
이 책이 경제학이라는 타이틀을 달고 있음에도 책의 마무리를 정치적 이야기로 하고 있는 것은 
바로 그러한 이유 때문입니다

저자가 마무리에 강조하는 내용이지만 정치는 '고귀한 책무'이며 
'개인이 국가와 지역 공동체를 위해 할 수 있는 최선의 공공 봉사'입니다
올바른 정치가 서지 않고서는 어떠한 영역에 있어서도 올바른 발전은 기대할 수 없습니다
현재의 기득권자들에게만 유리한 '정치는 더럽다', '정치인은 모두 똑같다'와 같은 논리에 휘둘리지 않고
각자가 올바른 정치 인식을 가질 때 우리 사회는 한 걸음 더 나아갈 수 있는 힘을 가지게 될 것입니다

위험한 경제학 1

처음 이 책을 샀을 때는 뭔가 거시적인 측면에서 한국 경제의 흐름에 대한 내용을 다루는 데 그 중에서도 부동산에 대한 내용을 다루는 책이라 생각하고 산 것이었는데
아쉽게도 기대와 달리 현재 한국 시장의 부동산 시장의 모습을 관찰한 책이더군요

책 자체는 처음부터 끝까지 거의 일관되게 딱 2가지의 이야기만을 하고 있는데
첫째는 부동산 시장 대세 하락이고
둘째는 부동산 광고로 먹고 사는 언론사들의 부동산 기사를 믿지 말라 입니다
 –추가로 하나 더 얘기하자면 이명박 정부에 대한 비판도 있지요

이 책이 처음 나온 시점이라면 모를까
지금은 이 책에서 나오는 내용을 사람들이 거의 인식하고 있다고 보고 있기 때문에
사실 지금 읽어서 크게 도움을 받기는 힘들다고 생각됩니다
 –아마 이런 특정 시기에 읽어야 하는 책들의 공통된 특징이 아닐까 싶습니다
다만 그 내용을 데이터를 통해 확인 하고자 하시는 분들이라면 물론 읽을만 합니다

블리자드 퀀텀점프

기업의 성장을 좌우하는 것은 무엇일까?
복잡한 환경에서 하나의 요인으로 성공하는 기업을 만들 수는 없겠지만 몇 가지 필수적으로 갖추어야 할 요건들은 있을 수 있습니다
변화의 적응력이나 미래를 내다보는 통찰력, 조직 관리 능력 등이 바로 그러한 것들이라 할 수 있겠으나
개인적으로 기업에 있어서 가장 중요한 요소는 생산품의 품질이라고 생각합니다

품질이 보증되고 그에 맞는 합리적인 가격을 책정할 수 있다면 
 –개인적으로는 박리다매나 고가 전략보다는 훌륭한 품질에 합리적인 가격을 우선시 합니다
지속적인 성장과 오랜 수명을 유지할 수 있는 기반을 갖추었다고 생각합니다
물론 훌륭한 품질을 만들어 유지하고 지속적으로 개선하여 더 나은 품질을 만든다는 것 자체가 무척이나 어려운 일이긴 합니다만…

여튼 바로 그러한 점에서 블리자드는 게임 업계에 참으로 훌륭한 사례를 남긴 기업이라 할 수 있습니다
물론 블리자드의 기업 원칙이 한 두가지는 아니겠지만 그 중에서도 가장 유명하면서 핵심적인 품질 최우선 주의는
외주업체에서 시작한 작은 기업이 이제는 세계 최대의 게임사 중에 하나가 될 수 있었던 원동력이 되었던 것이지요

이 책은 바로 그러한 블리자드가 오랜 기간 수행해 온 품질 최우선 주의와 그 외 여러 경영 정책들을 되짚어가며  게임회사를 비롯한 여러 기업들의 경영에 있어 새겨 볼만한 가치를 전파하고 있습니다

물론 기존에 기업 경영에 대한 책을 많이 보신 분이시라면 이 책의 내용이 다소 뻔하다고 느껴지실 수도 있겠습니다만
책이 전체적으로 쉽게 쓰여진데다 보기 드물게 게임회사를 소재로 삼고 있기 때문에 게임 업계에 종사하거나 관심 있으신 분이라면 한 번쯤 쉽게 접해볼만한 책이라 생각됩니다

더불어 개인적으로 이러한 게임 업계에 관련된 책이 더욱 많이 출간되어 더 많은 지식이 공유되고 쌓였으면 하는 바람도 있기 때문에 좀 더 많이 읽혔으면 좋겠다는 생각도 듭니다

시나리오 어떻게 쓸 것인가

얼핏 생각하기에 글쓰기에 대한 별다른 이론이 필요할까 싶은데
한 번이라도 직접 글을 써 보신 분이라면 글쓰기 이론의 필요성을 절감하시리라 생각됩니다
논리적인 글쓰기는 그것에 맞는 절차와 논리를 갖추어야 좋은 글이 될 수 있고
서사적인 글쓰기도 이야기의 구조와 흐름, 개연성, 인물, 배경 등이 잘 갖추어져야 좋은 이야기가 될 수 있습니다

재미있는 것은 얼핏 보기에 같은 서사라 하더라도 소설이나 희곡, 영화 시나리오의 글쓰기는 꽤나 차이를 가지는데
소설은 그 글 자체가 독자에게 읽혀지는 최종의 모습인 반면
희곡은 대사의 중요성이 강조되는 연극 무대가 최종의 모습이고
영화 시나리오는 이미지의 중요성이 강조되는 스크린이 최종의 모습이기 때문입니다

이 책은 바로 그러한 이미지화가 중요한 영화 시나리오에 작성에 대한 이론을 정리한 책으로
영화 시나리오를 배우고 처음 써보고자 하는 학생이나 초심자들을 대상으로 쓰여진 실용서입니다

실제로 여러 대학에서 영화 시나리오 관련 교재로 사용되고 있다고 하는 이 책은
서사와 영화 시나리오에 대한 깊은 이해, 서사 전개에 대한 이론들의 체계화, 실제 영화 시나리오를 바탕으로한 사례들과 실제 영화 시나리오를 쓰는 방식에 대한 논의까지 정리되어 참 괜찮은 책이라 할만합니다
게다가 책 자체의 분량이 좀 많기는 하지만 초심자를 대상으로 하였기 때문에 내용 설명이 쉬운 편이라 
읽는 것도 크게 어렵지 않게 할 수 있지요

제가 직접적으로 영화 시나리오를 쓸 일이야 없겠습니다만
이미지화 되는 씬에 대한 글을 쓸 때나 다른 서사적인 글을 쓸 일이 있을 때 
이 책에서 얻은 내용이 도움이 될 수 있으리라 생각되며
저와 비슷한 취미나 이런 일을 하시게 될 분이시라면 이 책이 충분히 도움이 될 수 있으리라 생각됩니다

게임디자인원론

이미 일반 응용 프로그램에서부터 역사가 시작되어 많은 지식이 쌓인 기술 쪽에 비해
게임디자인이라는 영역은 아직 많은 지식이 쌓이지 못한 부분입니다
때문에 대부분의 게임 개발에서 게임디자인은 아무래도 전문적인 이론 기반이 아닌 게임디자이너의 경험이나 감, 혹은 개인적인 이론적 지식에 의존하게 마련인데
 –물론 이론이 모든 것을 해결해 주지는 않습니다만…
이 책은 바로 그러한 게임디자인의 부족한 이론적인 영역에 대한 좀 더 일반적인 이론화를 한 책이라 할 수 있습니다

그리 많지도 않은 게임디자인 관련 서적들이 대부분 경험적인 것에 기반한 정리가 위주인 것에 반해 –물론 그것이 나쁘다는 얘기는 아닙니다–
이 책은 좀 더 일반화 할 수 있는 이론의 정리를 꽤나 체계적이고 깊게 다루어지고 있기 때문에 참 훌륭한 책이라 할 수 있습니다
 –3대 게임디자인 서적이라는 타이틀이 괜히 달린 것이 아니더군요

게임을 개발하면서 얻은 지식만이 아니라 외부의 지식을 이용하여 이론을 정리하는 시도하는 부분이나
원서 자체는 나온지 좀 된 책임에도 반복 개발에 대한 개념도 정리되어 있는 등에서
게임디자인에 대한 저자의 깊은 고민이 묻어난다고 할 수 있지요

개인적으로도 게임디자인에 대한 이론적 정리를 시도 하고 있기 때문에 이 책의 내용에 동의하는 부분도 있고 살짝 제 방식과 다른 부분이 있다고도 생각 했었지만
책을 읽으며 많은 생각을 할 수 있었고 도움도 얻을 수 있었기 때문에 저와 같은 일을 하는 분이시라면 많은 도움을 얻을 수 있을 거라 생각됩니다
 

건축의 외부공간

외부공간이라는 제목이 말해주듯 이 책은 건축물 자체보다는 건축물이 외부 환경과 이루는 조화에 대한 내용을 담고 있습니다
건축물이 어떻게 외부 환경과 어울리며 외부 환경에 영향을 주는 요소들은 무엇인지 등에 대한 내용이 정리되어 있는 것이지요

이전에 소개해 드린 영화연출론이나 조명실기만큼 이론적 정리가 된 책은 아니지만
개념에 대한 예시나 사례 등이 적절히 설명되어 있는 관계로 지식을 얻는데는 꽤 괜찮은 책입니다
다만 역시나 전문분야에 대한 책이기 때문에 저처럼 건축에 대한 이해가 전혀 없이 책을 읽으시면 다소 이해하기가 어려울 수 있습니다
–때문에 읽으면서 영화연출론이나 조명실기 때와 비슷한 느낌을 받기도 했지요 

개인적으로 책의 내용을 다 이해하지는 못했지만 이 책을 읽으면서 몇 가지 통찰을 얻을 수는 있었는데
계획에 의해 바깥에서 안쪽으로 질서를 잡아나가는 방식과 별다른 계획 없이 안에서 바깥으로 자연발생적으로 증식되어 나가는 방식에 대한 내용은 최근에 읽은 글에서 본 organic growth 와 더불어 저에게 디자인적인 가치나 방식에 대한 많은 생각을 하게 해 주었습니다

책의 분량이 적고 예시 위주로 이미지가 많은지라 금방 읽을 수 있는 책이기는 합니다만 다뤄지는 내용이 깊이가 있기 때문에 천천히 곱씹어 볼만한 책입니다
아무래도 게임 쪽은 레벨디자인이라는 영역도 존재하기 때문에 이 분야에 관심이 있으신 분이라면 한 번쯤 읽어볼만한 책이라 생각됩니다

영화연출론

제목 그대로 영화연출에 대한 내용을 담은 책입니다
연출에 대한 이해를 높이고자 읽게 된 책인데 읽고 난 후의 느낌은 조명실기와 거의 비슷했습니다
'내용이 참 좋은데 내 분야가 아니라서 꽤 어렵다' 인 것이지요

조명실기와 마찬가지로 이 책 역시 이론적인 내용이 잘 정리되어 있습니다
단순히 카메라 연출만 담은 것이 아니라
영화의 시각화에서부터 제작 방식에 대한 내용까지 정리가 되어 있어서 꽤나 도움이 된 것이지요

다만 저는 아무래도 영화를 잘 모르다 보니 책에 설명되어 있는 영화 용어들에 대한 이해나
카메라-렌즈에 대한 내용은 어려워서 한 번 읽고 다 이해는 못 했습니다
아마 영화를 공부하시는 분이라면 충분히 이해가 되실테니 그분들은 제가 느낀 것보다 훨씬 더 좋은 책이라 느끼실 수 있을 겁니다

개인적으로는 흐름을 끊는다는 느낌 때문에 게임에서 영화식 이벤트 진행을 사용하는 것은 별로 안 좋아하지만
시각화 방법이라든가 숏의 구성 등은 충분히 차용가능한 부분이기도 하고
또한 거기에 인터랙션을 잘 가미하면 게임화된 훌륭한 연출을 만들어 낼 수 있을거라 생각되기 때문에
저와 같은 생각을 가지신 분이라면 충분히 도움되고 읽을만한 책이라 생각됩니다

조명실기

제목에서부터 뭔가 라이팅에 대한 냄새가 물씬 풍기는 이 책은 정확히 사진 촬영 시 조명에 관한 내용들 다루는 책입니다
개인적으로 사진에 관심이 큰 것은 아니지만 조명에 대한 이해를 높이고자 읽게 된 책이지요

제목은 조명만 말하고 있지만 내용을 좀 더 명확히 하자면 조명과 피사체의 관계라 할 수 있습니다
어떤 재질의 피사체인가와 그것을 고려한 조명의 배치와 조절로 원하는 사진을 얻는다는 것이지요

실기라는 제목 답게 이 책은 꽤 난이도가 있습니다
뭔가 알 수 없는 수학공식도 나오고 그러는데 제가 사진을 찍을 것은 아니라 딱히 이해를 하고 넘어간 것은 아니지만 사진 찍을 때 고려해야 할 요소들이 일반적인 생각보다 훨씬 많다는 것을 알 수 있었지요

아무래도 사진을 찍는 것에 대한 내용이다보니 앞부분의 조명에 대한 내용은 저에게도 많은 도움이 되었지만 
중반부 이후로 나오는 필름이나 촬영 장비 등에 대한 것은 전문 작가가 아닌 이상 이해하기 힘든 내용들이었습니다
때문에 저와 같이 라이팅에 대한 이해를 하고자 하신다면 라이팅과 재질에 대한 내용을 다루는 앞부분 정도로도 충분할 것이라 생각됩니다
–사진에 깊은 관심을 가지셨다면 더 읽으셔도 좋겠지만 사실 이 책에서 다루는 촬영 장비들은 일반인들이 구비하고 다니면서 사진을 찍기엔 좀 무리가 있는 것들이라 큰 도움이 되리라고는 생각이 안 되더군요

사진 작가를 위한 책인지라 저는 이해하기 힘든 내용이 많았습니다만 책 자체는 꽤나 훌륭한 책으로 보여집니다
경험으로는 알기 힘든 전문적인 내용들이 많이 담겨 있기 때문이지요
때문에 저처럼 조명에 대해 이해를 넓히고자 하시는 분들이나 사진에 대해 관심이 있으신 분들이라면 많은 도움이 될만한 책입니다

숨겨진 질서

개인적으로 복잡계나 시스템사고, 진화심리학, 사회심리학, 경제학 등에 큰 관심이 있는데
그건 제가 그쪽 업계로 진출하기 위해서 그런게 아니라
위에 소개해 드린 학문들이 열심히 일구어 놓은 과실을 이용하면 좀 더 나은 게임 디자인을 할 수 있다고 믿기 때문입니다

이 책은 그 중 복잡계에 대한 내용을 다루는 책인데
다소 흥미로우면서도 일반인들도 크게 어렵지 않게 이해할 수 있었던 복잡계개론, 싱크, 부의 기원과 달리 꽤 어려운 책이라 사실 읽는데 좀 어려움을 많이 겪었습니다
 –책에 공식 자체는 그리 많이 나오지는 않지만 과학적 지식이 좀 갖추어져야 이해가 가능할 것 같더군요
    저자의 문체 자체나 번역에도 문제가 있다는 제보도 있긴 있었습니다만…

하지만 그 이해하기 어려운 수준에 걸맞게 내용의 깊이가 이전의 책들 보다는 있기 때문에
여러 번 읽고 스터디를 할만한 가치는 있는 책으로 보입니다
일단 수많은 복잡적응계라는 것에 대한 공통 속성과 메커니즘을 파악하고 그것들이 적용된 복잡적응계 모형을 만드는 내용까지 나오니 복잡계에 대한 좀 더 깊은 이해를 하고자 하신다면 좀 파 볼만한 책이라 생각됩니다

사실 한 번 읽은 걸로는 내용 이해가 잘 안 되서 책 소개를 더는 못 하겠고
차후에 따로 별도의 스터디를 하여 내용 정리를 해 보겠습니다… 가깝지는 않을 것 같은 언젠가 말이지요

의외의 선택, 뜻밖의 심리학

우리는 살아가며 수많은 선택에 직면하게 됩니다
가볍게는 출근길에 입을 옷을 선택하는 것에서부터 자신의 미래를 결정하는 일까지 그 종류와 크기가 다양한 선택들을 하게 마련이지요
그 중에서도 사람들이 행하는 경제적 선택은 그동안 참으로 많은 관심을 끌어 왔는데
이 책은 바로 그 경제적 선택이 극대효용을 추구하기 이성과 논리에 기반한 합리적 의사결정에서 나오는 것이 아니라
사실은 인간의 무의식적이고 감성적인 것에 기반하고 있다고 주장하는 책입니다
주류경제학을 비판한다는 점에서 이전에 읽었던 복잡계경제학이라든가 행동경제학 등과 비슷하다고 할 수 있지요

사실 인간의 선택에 감성적이고 무의식적 선택이 훨씬 크다는 것은 동감하나 그것은 인간이 감성적인 영역이 이성적인 영역보다 훨씬 크기 때문에 그런 것일 뿐 이성적인 선택이 없다고는 할 수 없기 때문에 –현실은 복잡하지요– 책만 읽고 인간의 선택은 감성에만 의지한다고 이해하면 곤란합니다
이성적인 면에서만 이해하던 인간이란 존재를 인간에 대한 이해가 높아지면서 감성의 영역까지 이해의 폭을 넓혔다 정도로 받아들이는 것이 좋을 것 같습니다

개인적으로 책을 읽으면서 이 부분은 좀 비약이 아닌가 싶은 부분도 있긴 있었지만 전반적으로 보아 수긍할만한 내용으로 구성되어 있다는 것과 또한 책 자체가 무척 쉽게 쓰여져있기 때문에 내용을 이해하는데 어려움이 없다는 점에서 괜찮은 책이었다는 생각이 들었습니다
더불어 저자가 한국사람인지라 다른 책들과 달리 한국 사례가 비교적 많이 실려 있기 때문에 좀 더 친숙한 느낌도 받을 수 있습니다
이런 류의 책을 많이 보신 분이라면 딱히 특별할 것이 없다고 느끼실 수 있겠지만 전반적으로 괜찮은 책이라 생각되기 때문에 관심 있으신 분들이라면 한 번쯤 읽어봐도 좋을만한 책입니다